El objetivo principal al enseñar matemáticas es ayudar a que todos los estudiantes desarrollen capacidad matemática. Los estudiantes deben desarrollar la comprensión de los conceptos y procedimientos matemáticos. Deben estar en capacidad de ver y creer que las matemáticas hacen sentido y que son útiles para ellos y que es parte normal de la habilidad mental de todas las personas, no solamente de unos pocos dotados.
Enseñar matemáticas requiere ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los estudiantes y construyan confianza en la investigación, la solución de problemas y la comunicación. Se debe alentar a los estudiantes a formular y resolver problemas relacionados con su entorno para que puedan ver estructuras matemáticas en cada aspecto de sus vidas. Experiencias y materiales concretos ofrecen las bases para entender conceptos y construir significados. Los estudiantes deben tratar de crear su propia forma de interpretar una idea, relacionarla con su propia experiencia de vida, ver cómo encaja con lo que ellos ya saben y qué piensan de otras ideas relacionadas.
Para nosotros los docentes, nuestra tarea consiste en buscar promover la participación activa de los estudiantes en aplicar matemáticas en situaciones reales.
Ahora con la incorporación del uso de la tecnología de información y la comunicación en nuestro ambiente educativo es más sencillo, se descubrió que estas permiten hacer más interesantes y atractivas las formas de enseñar las Matemáticas, evitando la rutina de las fórmulas y los algoritmos.
El internet ha venido a cambiar muchas cosas, uno de ellos el método de enseñanza, ahora es necesario incluir esta herramienta para estar a la vanguardia, para captar la atención de los jóvenes, para ello es necesario dar otro enfoque a la enseñanza.
Como muestra nos ofrece varias estrategias que nos ayudaran a mejorar nuestro proceso de enseñanza-aprendizaje en las matemáticas: manipuladores virtuales, simulaciones, recursos audiovisuales, webquest, moodle, proyectos colaborativos, entre otros.
El uso de manipuladores, son objetos físicos que ayudan a los estudiantes a visualizar relaciones y aplicaciones, gracias a las computadoras, podemos lograr cumplir con el objetivo a través de ambientes educativos virtuales. Con esta herramienta es posible Final del formulario posible que el estudiante se involucre y aprenda con mayor facilidad.
Otra estrategia, son las Simulaciones, ya que son una excelente herramienta para mejorar la comprensión y el aprendizaje de temas complejos en algunas materias, especialmente matemáticas, física, estadística y ciencias naturales. EDUTEKA ofrece varios Módulos de Simulaciones para Matemáticas, Física y Estadística que pueden utilizarse para cubrir contenidos específicos, facilitando de esta manera su integración a las estrategias didácticas usadas por el educador.
Otro recurso son los videos didácticos, que pueden servir para: aproximar la realidad al aula, reproduciendo aspectos concretos de la misma, motivar al alumno ante determinadas situaciones o investigaciones, promover debates e investigaciones sugeridas por el video o complementarias a él, adquirir destrezas y habilidades, descubrir y aplicar procedimientos, fomentar actitudes y transmitir valores, excelente herramienta.
Las WebQuest, se unen también a estas estrategias, ya que son actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo.
El aprendizaje en ambientes colaborativos y cooperativos busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre estudiantes, al momento de explorar nuevos conceptos, siendo cada quien responsable tanto de su propio aprendizaje como del de los demás miembros del grupo. Esta herramienta me parece fantástica, es importante compartir el conocimiento, lo cual te permite enriquecerlo.
El Moodle, es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea, aplicable 100% a las Matemáticas.
Esta estrategia de enseñanza es la más completa, en ella podemos incluir teoría, juegos, videos, webquest, proyectos colaborativos, resolución de problemas. Al inicio es difícil, porque hay que recopilar toda la información de todo el curso, pero ya cuando se tenga todo es de gran ayuda tanto para docentes, como para los alumnos.
El saber hacer, en matemáticas, tiene mucho que ver con la habilidad de resolver problemas, de encontrar pruebas, de criticar argumentos, de usar el lenguaje matemático con cierta fluidez, de reconocer conceptos matemáticos en situaciones concretas, de saber aguantar una determinada dosis de ansiedad,...pero también de estar dispuesto a disfrutar con el camino emprendido. Lo importante no es obtener la solución, sino el camino que lleva hacia ella. La habilidad para resolver problemas es una de las habilidades básicas que los estudiantes deben tener a lo largo de sus vidas, y deben usarla frecuentemente cuando dejen la escuela. Es una habilidad que se puede enseñar.
La resolución de problemas motiva al alumno en el aprendizaje del tema, ya que si logramos esa curiosidad por resolver una situación prestara mayor atención a lo que se le explique o lo irá descubriendo por sí mismo para llegar a la solución en el menor tiempo.
La construcción del conocimiento matemático, es más fácil utilizando nuevos métodos de enseñar, lo importante es recordar que el actor principal es el alumno y debemos de buscar formas de motivarlo y captar su atención, con estas herramientas estamos más cerca de lograr nuestro objetivo. Adóptemelas entonces!!!
Enseñar matemáticas requiere ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los estudiantes y construyan confianza en la investigación, la solución de problemas y la comunicación. Se debe alentar a los estudiantes a formular y resolver problemas relacionados con su entorno para que puedan ver estructuras matemáticas en cada aspecto de sus vidas. Experiencias y materiales concretos ofrecen las bases para entender conceptos y construir significados. Los estudiantes deben tratar de crear su propia forma de interpretar una idea, relacionarla con su propia experiencia de vida, ver cómo encaja con lo que ellos ya saben y qué piensan de otras ideas relacionadas.
Para nosotros los docentes, nuestra tarea consiste en buscar promover la participación activa de los estudiantes en aplicar matemáticas en situaciones reales.
Ahora con la incorporación del uso de la tecnología de información y la comunicación en nuestro ambiente educativo es más sencillo, se descubrió que estas permiten hacer más interesantes y atractivas las formas de enseñar las Matemáticas, evitando la rutina de las fórmulas y los algoritmos.
El internet ha venido a cambiar muchas cosas, uno de ellos el método de enseñanza, ahora es necesario incluir esta herramienta para estar a la vanguardia, para captar la atención de los jóvenes, para ello es necesario dar otro enfoque a la enseñanza.
Como muestra nos ofrece varias estrategias que nos ayudaran a mejorar nuestro proceso de enseñanza-aprendizaje en las matemáticas: manipuladores virtuales, simulaciones, recursos audiovisuales, webquest, moodle, proyectos colaborativos, entre otros.
El uso de manipuladores, son objetos físicos que ayudan a los estudiantes a visualizar relaciones y aplicaciones, gracias a las computadoras, podemos lograr cumplir con el objetivo a través de ambientes educativos virtuales. Con esta herramienta es posible Final del formulario posible que el estudiante se involucre y aprenda con mayor facilidad.
Otra estrategia, son las Simulaciones, ya que son una excelente herramienta para mejorar la comprensión y el aprendizaje de temas complejos en algunas materias, especialmente matemáticas, física, estadística y ciencias naturales. EDUTEKA ofrece varios Módulos de Simulaciones para Matemáticas, Física y Estadística que pueden utilizarse para cubrir contenidos específicos, facilitando de esta manera su integración a las estrategias didácticas usadas por el educador.
Otro recurso son los videos didácticos, que pueden servir para: aproximar la realidad al aula, reproduciendo aspectos concretos de la misma, motivar al alumno ante determinadas situaciones o investigaciones, promover debates e investigaciones sugeridas por el video o complementarias a él, adquirir destrezas y habilidades, descubrir y aplicar procedimientos, fomentar actitudes y transmitir valores, excelente herramienta.
Las WebQuest, se unen también a estas estrategias, ya que son actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo.
El aprendizaje en ambientes colaborativos y cooperativos busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre estudiantes, al momento de explorar nuevos conceptos, siendo cada quien responsable tanto de su propio aprendizaje como del de los demás miembros del grupo. Esta herramienta me parece fantástica, es importante compartir el conocimiento, lo cual te permite enriquecerlo.
El Moodle, es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea, aplicable 100% a las Matemáticas.
Esta estrategia de enseñanza es la más completa, en ella podemos incluir teoría, juegos, videos, webquest, proyectos colaborativos, resolución de problemas. Al inicio es difícil, porque hay que recopilar toda la información de todo el curso, pero ya cuando se tenga todo es de gran ayuda tanto para docentes, como para los alumnos.
El saber hacer, en matemáticas, tiene mucho que ver con la habilidad de resolver problemas, de encontrar pruebas, de criticar argumentos, de usar el lenguaje matemático con cierta fluidez, de reconocer conceptos matemáticos en situaciones concretas, de saber aguantar una determinada dosis de ansiedad,...pero también de estar dispuesto a disfrutar con el camino emprendido. Lo importante no es obtener la solución, sino el camino que lleva hacia ella. La habilidad para resolver problemas es una de las habilidades básicas que los estudiantes deben tener a lo largo de sus vidas, y deben usarla frecuentemente cuando dejen la escuela. Es una habilidad que se puede enseñar.
La resolución de problemas motiva al alumno en el aprendizaje del tema, ya que si logramos esa curiosidad por resolver una situación prestara mayor atención a lo que se le explique o lo irá descubriendo por sí mismo para llegar a la solución en el menor tiempo.
La construcción del conocimiento matemático, es más fácil utilizando nuevos métodos de enseñar, lo importante es recordar que el actor principal es el alumno y debemos de buscar formas de motivarlo y captar su atención, con estas herramientas estamos más cerca de lograr nuestro objetivo. Adóptemelas entonces!!!